home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0122 / 000104_lightwave@garcia.com _Tue Jan 23 14:00:42 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-03  |  2KB

  1. Received: from relay1.UU.NET (relay1.UU.NET [192.48.96.5]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id OAA20587 for <dwarner@albany.net>; Tue, 23 Jan 1996 14:00:35 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay1.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzzug29767; Tue, 23 Jan 1996 13:32:45 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA21556; Tue, 23 Jan 1996 13:32:36 -0500
  6. Date: Tue, 23 Jan 1996 13:32:36 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <3105280A.167E@megatoon.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Christian Aubert <chris@megatoon.com>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: savers for SonyPlay Station? or Sega Saturn?
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. paul davies wrote:
  22. > >Seriously, ours converts from LW to Playstation format right now, but I
  23. > >don't know if we'll ever put it on the market (competitive edge!). There
  24. > >are converters that will go from DXF to Sony Playstation's TMD format.
  25. > The real problem is getting the animation/scene info ported not the
  26. > geometry. There are numerous PSX converters for 3DS format which includes
  27. > animation, lighting and camera info - information that could strengthen the
  28. > bridge between LW and 3DS if included in the LW converters. I haven't seen
  29. > any animation converters for LW. I hate 3DS and avoid it like the plague.
  30. > Fortunately I'm doing sprite animation for the PC so I can use LW, however
  31. > if I do any Playstation development I may be forced to use the beast that
  32. > won't die!
  33.  
  34. When I said that we had a converter, I meant a converter that converts scene
  35. files, along with hierarchical animation, camera motion, texture information
  36. and positionning of time files in VRAM. It takes some time to write, but it's
  37. really cool to get your LW anim running on the Playsation!
  38.  
  39. -- 
  40. -----------------------------------------------------------------
  41.  Christian Aubert - 3D Art Tech        750 Cote de la Pente Douce
  42.  http://www.megatoon.com/~chris               Quebec, PQ, G1N 2M1
  43.  email:chris@megatoon.com                   vox:418-527-3636 #236
  44.  Megatoon Studios Inc                       fax:418-527-4373
  45. -----------------------------------------------------------------